裝備 奧義 觀念 人物定位解析
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By : 간배호
Create : 2016-11-24 09:43:49
刀鋒寶貝
刺客
生存能力
4.5
攻擊傷害
5.5
技能效果
5.5
上手難度
3.6
順風局出裝順序
逆風局出裝順序
技能點法順序
被動
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2級奧義
暴怒
暴擊率+1%

精靈
攻擊速度+0.6%
跑速+0.6%
英勇
最大生命+23.4
冷卻縮減+0.4%
3級奧義
暴走
暴擊率+0.7%
暴擊效果+3.6%
刺殺
物理攻擊力+1.6
跑速+1%
龍爪
物理攻擊力+0.9
物理穿透+6.4
攻略補充(操作技巧/團戰策略)

以下是個人刀鋒的一點心得 與 觀念分享 

不一定全然正確,歡迎大家交流

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前言:

刀鋒寶貝 就是隻滾起經濟雪球極神的角色,但也可能是隻最打醬油的角色  

因此,與其分享出裝、技能點法、奧義帶法、天生技選擇、

倒不如先跟大家分享一下刀鋒寶貝這角色的定位與觀念,

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★ 英雄定位及觀念:

因為刀鋒在4等前並沒有位移技能,又屬於手短且脆皮的刺客近戰英雄,因此在打線上非常的弱勢!

與其在線上打醬油,更適合選擇JG位。

前中期: 利用打野刀的經驗加成搶4等,透過遊走進行各路的小型會戰,

擊殺英雄、團隊效益的野怪 ( 魔龍、凱薩 ),幫助他路隊友滾起經濟雪球,更適合刀鋒寶貝這英雄。

中後期團戰思維: 刀鋒並不是隻可以開戰的角色( 坦型刀鋒例外 ),畢竟她是定位在刺客的角色,到了後期非常的脆,

因此透過遊走、繞背等方式,進行單抓後排英雄或者把傷害打在對方的脆皮carry位英雄上才是上策。

 

★ 團戰 :

如同上述所說,刀鋒就是以收掉敵方後排英雄為目標,但是若成功繞背把傷害輸出在對方後排英雄上,

發現殺不死他 ( 可能對方開了治癒或者其他敵方隊友支援到了 ),只要能跑掉就立刻撤離,千萬別送頭!

因為即使沒成功擊殺,只要把敵方後排打殘了,很可能他就是下一波團戰的缺口!

至於其他的團戰進場觀念,就真的需要大家透過場次自行累積了,

Ex: 判斷對方的控制技是否已經用了、此時進場能否打出傷害、隊友是否能跟上或者有開戰意願。

 

★ Gank觀念: 

前中期各路小型會戰,只要判斷收不掉對方,就千萬別讓費時間去刷傷害,只會影響自己的經濟發育,情況不好甚至會自己送頭,

另外就是判斷Gank哪路對我方效益最大,

Ex: 敵方兩路敵人都殘血,一方是收了擊殺數還能破塔、一方是只能收到擊殺數,

畢竟始終是個團隊推塔遊戲,還是要以拿到地圖物件或者團隊效益最大的為優先。

 

★ 野怪獲取的Buff

紅Buff ( 30秒時出生 )  攻擊敵人時造成緩術,並且對附近敵人造成灼燒

藍Buff ( 30秒時出生 ) 技能冷卻時間-20%,並每秒回復2%魔力

蝙蝠 ( 1分40秒時出生 ) 每秒回復最大HP1%

魔龍 ( 2分00秒時出生 ) 全隊額外獲得金錢收入

凱薩 全隊每秒回復最大HP1% & 最大MP1%、傷害提高30%

哥布林 ( 30秒時出生 )

蜘蛛 ( 30秒時出生 )

雙刀小怪 ( 30秒時出生 )

 

★ 打野路線:

基本上就分為起手紅Buff 跟起手藍Buff,個人推薦起手紅Buff ( 30秒時出生 ),

因為刀鋒搶上4等時是最兇的時候,吃玩雙Buff + 3隻小野怪會上4等 (此時約1分45秒)

此時第一次上4Gank會有雙Buff,

如果起手紅Buff的話,之後就能再吃紅,帶著紅Buff的狀態進行上4等後的第二次Gank,

且起手紅Buff也有助於前期吃野怪的速度。

 

★ 英雄技能點法:

主 2技( 擲刀術 ),副 1技( 疾光閃 ),有3技點3技( 暗殺術 )

原因: 2技是物理傷害係數加成最多的,並且3秒內增加50%的攻擊速度,對於前期吃野怪的幫助效益最大,團戰中也是個傷害極高的AOE。 

另外刀鋒3技是在範圍內閃現至血量最低的敵人身後( 英雄優先 ) ,但是可以透過走位順至血量較多,但是卻比較單薄易殺的敵方後排英雄。

 

★ 挑戰者技能:    

基本上都是選擇制裁為主,

因為: 前期可以快速的吃野怪,在最短時間內升上4等,逆風時又能偷重要Buff,

而且打野刀升成2階時,制裁也可以對英雄緩速、傷害,CD時間又比斬殺來的短!

 

★ 奧義:

千萬別浪費錢買1等、2等奧義!!! 直接存錢買3等的!!!

個人選擇是 紅色: 3級奧義:覺醒
攻擊速度+1.6%
暴擊率+0.5%
*5 3級奧義:暴走
暴擊率+0.7%
暴擊效果+3.6%
*5   紫色: 3級奧義:刺殺
物理攻擊+1.6
跑速+1%
*10  綠色: 3級奧義:龍爪
物理攻擊+0.9
物理穿透+6.4
*10

 

★ 裝備: 

不論優劣勢,起手必備打野刀 獵獸之弩
   之後升級2階 獵魂短刀
   or   野人戰斧

順風局的話:

就按照最上面標示的那幾件出即可,最後再把2階打野刀賣掉,換成天叢雲。

刀鋒是隻滾起雪球很可怕的角色,所以基本上前面優勢順風,攻擊裝怎麼出傷害都很夠。

逆風局的話:

代表著敵方的裝備經濟整體領先著我方,因此逆風局的刀鋒,比較不能極限追求著一套秒人的裝備,

就要比講求著續戰力、團戰為主的功能裝備,

此時就要判斷對面的陣容,是魔攻多還是物攻多、以及對面滾起雪球的角色是誰,

來適時的出些生存防禦裝,且攻擊裝方面就不選擇王者之劍( 價格太高 太拖裝了 ),

天叢雲之刃也可改成其他防禦裝,但是不建議出復活甲,通常等你爬起來會戰都結束了,甚至只是爬起來再死一次而已...

 

結語心得:

遊戲玩得開心就好,就算隊友在雷、遊戲在逆風,千萬別跟隊友吵架

只要主基地沒爆都有機會 XD

 

以上是個人的小心得 不代表著絕對正確 歡迎大家交流指教 感謝

 

 

                                                                                                                    有想到其他的再來補XD