勝利的領航員 - 菫
91774
By : Dada Hsieh
Create : 2016-11-17 08:04:39
射手
生存能力
3.6
攻擊傷害
6.4
技能效果
4.5
上手難度
5.5
順風局出裝順序
逆風局出裝順序
技能點法順序
被動
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
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14
15
2級奧義
覺醒
攻擊速度+1%
暴擊率+0.3%
精靈
攻擊速度+0.6%
跑速+0.6%
龍爪
物理攻擊+0.6
物理穿透+4
3級奧義
覺醒
攻速加成+1.6%
暴擊率+0.5%
精靈
攻速加成+1%
跑速+1%
龍爪
物理攻擊力+0.9
物理穿透+6.4
攻略補充(操作技巧/團戰策略)

人權

排位賽資料

  • 單排(76/101)
  • 只用菫 (11/6 鷹眼)
  • 11/8  改版前 EIII~BII 勝率 65%
  • 11/8  改版後 BII~S 勝率 73.4%

前言

在遊戲開放初期,除了汎恩之外,其實ADR(物理射手)在遊戲中並不受到重視。主要原因是:遊戲進程過快,ADR 發展時間不足,CC(控制技能)過多,逃命技不足、設定上容易射在坦臉上。

隨著等級提升,奧義帶給 ADR 的效益比其他職業高,縮短前期發展速度。水準較高的團戰,會戰時間拉長凸顯 ADR 能帶來的穩定傷害。在一般保守的對戰中,15 分鐘是基本盤,更顯出 ADR 的點塔能力與發展。

事實上,菫一直都是一位非常優秀的團戰 ADR。改版過後提升了他的靈活性與傷害,也讓前期對線與單打有更多可能性和優勢。團戰的跑位也比先前更加順暢,更容易透過地形躲避敵方前排與刺客的攻擊,加速轉打對方後排。

如果你是一位喜歡位移角色的玩家,這會是一個非常能夠體現觀念與操作的角色,極具玩家鑑別度。

 

裝備與奧義

這兩者是相輔相成的。每個人對於一個角色的操作習慣與看法都不同。

在王者榮耀裡,孫尚香(菫)第一件裝備是破甲,因為其價格便宜 CP 值高。傳說對決裡面最快成型的武器是撒旦(1740),因此決定紫色不放吸血,改放幫助拉打走位的精靈。紅色可選擇爆擊、攻速、物攻,我選擇覺醒的主要原因是透過加快 1 技的施放來強化走位,並透過頻繁 1 技的穿透傷害來吸血與提高範圍傷害(沒錯,1 技的穿透傷害可以全都附加吸血效果)。雖然,如果紫色使用吸血(16%)就可以將撒旦移除,第一把改由聖劍來加速裝備成型,但相對的在走位上容錯率就會較低。這部分可依個人喜好配置,但後者的配法是奧義齊全的情況下才可以嘗試練習,否則還是無法割捨撒旦帶來的續戰力。

 

技能與操作配置

S1 是菫的核心,翻滾穿牆與加速,如何利用就是一個好菫跟好鬆的差別。S2具有一點延遲,需要習慣預判。S3 前期具有高傷害、範圍、距離遠等優勢,到後期僅做為收尾與威嚇。後期一個敵方輸出,被草叢S3 + S1 就快死了,而這個距離對方可能還無法打到你...

距離範例
- 半透明為一般普攻距離,實像為S1的射擊與下一發普攻的距離

一個好的 ADR,請將操作設置為下圖

這個設置可以讓你在操作上有很大的便利性。鎖定方式請到訓練營去測試,就可以理解這些按鈕的用處。

挑戰者技能,請選擇清醒。閃現雖然可以幫助你預判脫離危險環境,但這應該是 S1 可以做到的事情,有清醒的狀況下,你可以風箏許多角色,且無視對方 CC 技能持續攻擊,例如對上汎恩、卡莉、薇拉、貂蟬等等,而他們大多撐不過 CD 轉好。

 

會戰觀念

範例:

背景:A1 排位。前期對線逆風,經濟逆風,對方刀鋒 Gank 兩線成功,掉魔龍,野區被佔。

關鍵會戰(示意圖)

菫與克里希中路清兵,呂布牛夸克草叢等待。對方4隻躲在河邊旁野區草叢,刀鋒位於我藍 buff 處。

菫往河道移動,敵人牛與歐米茄出來,往我方野區滾動,開清醒射擊走位

克里希夸克往我方野區靠近,對方後排走出草叢往河道移動,我方呂布前進對方後排,對方刀鋒進場,穿牆滾回河道與呂布夾擊對方後排克里希與卡莉,回頭擊殺刀鋒(正在追克里希),擊殺牛,歐米茄逃走,不追擊直接清掉中路。

在一般會戰中,如果坦克或戰士向前,大多後排也會往前,但是隊伍一定會被拉長。透過高走速與穿牆,通常是可以擺脫對方前排,然後從對方側面轉打後排。絕對不可以直直往後退,因為當自己離我方的前排越遠,就越難有人保護你,而且自己與前排的中間還有一堆敵方前排與刺客,更不可能轉打對方後排,最後就會被迫輸出在敵方前排身上。對敵方前排的輸出盡量保持在 poke (消耗)與轉 S1 CD 為目的,因為殺對方後排絕對比裝一堆破甲打前排來得快。

這些可套用在所有角色身上,就是所謂的進場拉打的觀念。越是低端排位,這點越重要,因為會戰大多都會跟卡車對撞一樣,不會有隊伍拉長的情況,所以越快把對方後排解決,才能解救自己的前排被融化。如果前排被融化,對方後排還在,那就很難靠走位風箏近距離攻擊角色。翻滾側面,S2S3 大多對方後排會抖一下,我方前排不會死那麼快。而且 S2 之後,我方前排想退還有空間可以退。再怎麼爛的隊友,只要沒死,有人追他,你就有機會從後面慢慢收掉。

 

結論

永遠記得,ADR 死要錢,你的經濟優勢,可以確保龍區會戰,快速偷龍,點塔等帶動全體經濟,隊友一個被抓,去救跟打龍推塔,請選擇全體經濟優先,因為你有責任確保團戰勝負,而這不是坦克的責任。所以你定義為 carry,坦克不是定義為 carry,請不要把團戰責任歸咎在坦克進場與輔助身上。

 

最後附上 ID:DaDaNonStop

祝大家遊戲愉快。