莫名其妙的低調 痛控坦的團戰怪傑
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By : Wayne Chen
Create : 2018-11-30 08:57:23
阿杜恩
戰士
生存能力
3.6
攻擊傷害
5.5
技能效果
4.5
上手難度
3.6
順風局出裝順序
逆風局出裝順序
技能點法順序
被動
1
2
3
4
5
6
7
8
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15
2級奧義
蠻力
物理攻擊力+1.5
最大生命+13.5
遊擊
最大生命+13.5
跑速+0.7%
潛力
最大生命+15.7
生命回復+3.1
冷卻縮減+0.3%
3級奧義
金身
攻速加成+1%
最大生命+33.7
物理防禦力+2.3
庇佑
最大生命+45
生命回復+5.2
跑速+0.4%
英勇
最大生命+37.5
冷卻縮減+0.6%
英雄對線分析
VS
趙雲
前期趙雲偏弱勢,控住兵線讓他用最慢的速度上到四等,這路就贏一半了。 遊戲初期對線,二技清兵,一技扣住等趙雲靠近的時候控他嚇他;注意對方打野跟中路有無靠近支援,就是最萬全的應對。 穩住明確的清兵先手權,比對手更早去團戰可能發生的地點支援,優勢就會一波一波拉開。
VS
馬洛斯
一個字,扭。 馬洛斯的一技只要打不到英雄,就廢掉了。 相對趙雲,馬洛斯在前期的威脅性高不少,但阿杜恩的一技有緩速跟擊飛的效果,扭的容錯率高,有高機率讓馬洛斯難以靠近,雖然沒辦法控兵線,但因被動回血與二技附帶真傷的效果,換血上取得小優勢是有機會的。 四等之後,大招冷卻短,不需要吝嗇用來清兵,這樣會取得較多次的兵線先手,用支援來取得優勢。
VS
夜叉
夜叉的真傷與免傷非常令人頭痛,阿杜恩必須善用一技的施放距離,在前期碰撞時盡可能消耗對手,四等前保持經濟跟等級不落後即可。 上四等後,夜叉絕對不是單挑的聰明選擇,一樣搶兵線與支援的先手權,讓優勢在別路打開。
VS
艾翠絲
艾翠絲被動發動時就開二技削真傷,雖然無法控兵線,但前期換血不會輸。
VS
瑪迦
不要跟兵線站成一直線,讓瑪迦的消耗最小化。 瑪迦不會死但清兵慢,不用妄想單挑贏他,但讓他沒機會打團戰,這個角色就廢掉一半了。
VS
哥德爾
永遠讓自己跟哥德爾中間隔住自己的小兵,哥德爾最可怕的技能是二技,又痛又暈。 做好兩件事,讓哥德爾變成沒威脅的糟老頭 1. 扭到哥德爾二技命中率低於10% 2. 在原來的出裝順序裡,優先出韌性鞋跟御魔腰帶(炎魔之心還是可以先出,利於清兵)
攻略補充(操作技巧/團戰策略)

一般場跟B排以下,凱薩路基本上就是邊緣人,在社會上邊緣人要脫穎而出的方法不外乎兩種,一個就是擁有獨特的能力讓自己綻放光芒、一個則是想辦法更多融入這個社會。想當然爾,後者是相對可行的辦法,是一般邊緣人只要有心就可以嘗試並取得一定成效的辦法。

凱薩路比的,就是比邊緣人誰先交到朋友。

凱薩路太遠了,就像家住在深山裡面,不會有人有閒動不動就來你家作客,打野跟中路偶爾會來串串門子,但那不是常態。

凱薩路的玩家,要多出去走走,誰比較常出門見隊友,誰就是比較優秀的凱薩路。

阿杜恩要最大化被動效益(砍一下回復4%血量),只有提升攻速或撐高血量兩個方法。進一步分析,二技的真傷僅限於三下,無論打多快都是一樣;團戰坦度考量以及岩盾增加的護盾是按損失生命的百分比計算,顯然撐高血量是最大重點,因此在奧義跟出裝上都是以此為原則。

阿杜恩後期可以範圍控、單抓強控、消耗、坦傷,所以全坦裝可以讓阿杜恩第進入戰場後,成為一面具備有感傷害的大盾牌,活到團戰最後一刻並非難事。

相對來說,前期有沒有單殺對線就不是比較重要的事情,後期帶治癒比帶斬殺效益大。

出裝的部分,仙靈吊墜前有御魔腰帶、護衛軍戰盾前有板甲,所以可以依順逆風程度情形決定要不要合上去,原則上建議小裝都先出完再說。