改強的莫拉! 就是狂
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By : Oscar Chen
Create : 2018-11-23 09:46:57

莫拉




- 生存能力
- 2.7
- 攻擊傷害
- 5.5
- 技能效果
- 7.3
- 上手難度
- 5.5


順風局出裝順序






逆風局出裝順序






技能點法順序

被動

1
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2級奧義

嗜血
物理攻擊+1.6
物理吸血+0.3%
物理吸血+0.3%

精靈
攻擊速度+0.6%
跑速+0.6%
跑速+0.6%

英勇
最大生命+23.4
冷卻縮減+0.4%
冷卻縮減+0.4%
3級奧義

覺醒
攻速加成+1.6%
暴擊率+0.5%
暴擊率+0.5%

奪萃
物理吸血+1.6%

龍爪
物理攻擊力+0.9
物理穿透+6.4
物理穿透+6.4
英雄對線分析
VS

蝙蝠俠
如果被蝙蝠俠,刀鋒寶貝,瑟斐斯等血超多,攻擊又超高的角色經濟壓制,那就先殺了他們,他開大招接近你時,你頭上會有兩顆不斷閃爍的眼睛,這時候就要馬上逃走,因為他的飛鏢打到你再加一次攻擊,你就會暈眩(除非你對自己很有信心,可以躲掉他的飛鏢,但通常蝙蝠俠都會離很近才丟飛鏢,所以不太好躲)等他大招放完,飛鏢用掉再回來,因為這時蝙蝠俠很脆弱(沒有技能)
VS

勇
除了洛克,小丑,摩恩之類血量高或腳步快和有無敵技的,其他都和這隻一樣好殺(我用這隻來做示範) 1.不要看他殘血就無腦地衝上去 2. 0<-----他 I X I 0<-----你 不要以為射手就好欺負,絕對不要以I這條線衝過去,尤其是有暈眩技能的射手,一秒鐘就足夠你被殺 X I
VS

菲尼克
菲尼克有著極快的清野速度,在莫拉吃完紅區第一隻小野菲尼克通常已經吃完自己的野區,有可能會反,所有要call隊友幫看野。莫拉要小心飛賊印記的傷害,在前期可以打掉半條血,所以盡量避戰。
攻略補充(操作技巧/團戰策略)
拉初期一定要上四等,初期一定要上四等,初期一定要上四等。(不上四等會非常難過)
莫拉血量少,對線能力弱,不要以為你滿血衝過去就不會被殺。
節省時間:從我打到190多場時,我就不再使用回城了。(如果你可以,這樣可以贏對方打野大概150塊錢左右,不要以為150很少,打野可是分秒必爭的競賽)
頻繁進場:團戰一定要參與,用野怪打四下,近場,二技能+大招,一直重複,如果情況允許,用小地圖看看影子附近有沒有人。
沒有太強爆發力的坦克技能介紹:
裂隙 破空之刺 時空結界 時空殺陣
被動:莫拉連續(3秒內)的第4次普通攻擊(對建築除外),能夠破開空間裂隙,提升自身5%攻擊力,並解除時空殺陣的封印,持續5秒 莫拉擺脫時間束縛,向前躍遷對沿路敵人造成120/144/168/192/216/240(+1.00)點物理傷害,並造成暈眩,施放技能後5秒內可再次躍遷,並在5秒內第三次啟用時回到原地 莫拉佈下空間結界,對結界內的敵人造成110/142/174/206/238/270(+0.54)點物理傷害,對穿過結界邊緣的敵人造成180/234/288/342/396/450(+0.90)點物理傷害及90%減速,持續2秒;同時降低目標100/175/250/325/400/475點物防,持續3秒。在此期間莫拉遁入空間裂隙,不可被選中和攻擊 莫拉施放時空殺陣,對進入空間裂隙範圍內的敵人進行5次攻擊,每次攻擊造成150/215/280(+0.68)點物理傷害,此技能可套用物理吸血屬性,但僅有50%的效果。遁入空間裂隙的莫拉不可被選中和攻擊。時空殺陣需要由裂隙解除封印後方可施放,使用後會再次進入封印狀態
裝備:狩魂之劍
+80物理攻擊 +6%物理吸血這我就不多說了,一定要出,也可以換成風炎神弓
+15物理攻擊 +20%攻擊速度 +10%物理吸血
騎士長靴
+25%攻擊速度順風時比較好用,逆風就出聖騎士戰靴
+110魔法防禦減少死亡率
鋼鐵長槍
+80物理攻擊 +15%冷卻縮減 +400最大生命可以讓大招越打越痛,因為會降低物防
天叢雲之刃
+75物理攻擊 +10%冷卻縮減打不死才會逆風,他防禦高才會打不死,可以用這個來補
全能武器
+70物理攻擊 +15%攻擊速度 +10%物理吸血 +10%冷卻縮減 +500最大生命技能用完加普攻
王者之劍
+200物理攻擊有了這一個,用普攻都能殺人
,可以衝一點,但不要因殘血就窮追不捨,十有八九後來都會死