雷鳴之光 - 圖倫|如何場均輸出30%殺爆全場
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By : Sonicleaf
Create : 2018-09-14 09:25:36
圖倫
法師
生存能力
1.8
攻擊傷害
5.5
技能效果
7.3
上手難度
7.3
順風局出裝順序
逆風局出裝順序
技能點法順序
被動
1
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2級奧義
瘟疫
魔法攻擊力+2.5
魔法穿透+1.4
遊擊
最大生命+13.5
跑速+0.7%
腐蝕
魔法攻擊力+0.9
魔法穿透+3.8
3級奧義
荒蕪
魔法攻擊力+4.2
魔法穿透+2.4
庇佑
最大生命+45
生命回復+5.2
跑速+0.4%
玷污
攻速加成+0.6%
魔法穿透+6.4
英雄對線分析
VS
莉莉安
一等時先龜塔下清兵,等莉莉安施放完一技在出來踩小兵,心裡要稍微抓一下其一技CD時間,可以的話搶佔中路兩側草叢,兩等後把握機會先手使用一+二技清兵,若因為支援或無對方視野無法先手,待其施放完一二技再清兵,清完第二波兵後打野差不多上四等,要小心對面gank,原則上能夠善用二技躲掉莉莉安的遠程耗血,以及能夠先手清兵是對線莉莉安能拿到優勢的關鍵。
VS
拉茲
圖倫打拉茲是很有優勢的,一等時先手清兵的要訣是躲在己方小兵身後,如此便不會被拉茲的火球擊中,清完兵後一樣搶佔中路兩側草叢,多用一技消耗其血量。
VS
娜塔亞
圖倫打娜塔亞是較吃力的,因為娜塔亞傷害實在太高了,只能一樣靠二技設法躲她的招,會玩的娜塔亞清完兵後會躲中路兩側蹲點,此時容易被一套帶走,因此盡量龜塔、閃招清兵,對方先手清兵去支援時要給隊友打信號。有機會一樣靠蹲點,二技緩速接一技、大招帶走她。近身作戰時設法踩到她身後躲其大招的傷害。
VS
蘿兒
圖倫面對會玩的蘿兒,施放一技能往往會被其二技閃掉,被反打一波真傷,因次也需要善用蹲點,觀察其放完二技後再進場,換血成功率會較高。
攻略補充(操作技巧/團戰策略)

關於出裝

能量法球
+140魔法攻擊 +10%冷卻縮減 能量法球

由於圖倫是近戰角,筆者認為一定的生命量還是蠻重要的(特別是到後期),因此建議上大法球

聖騎士戰靴
+110魔法防禦守衛軍戰靴
+110物理防禦 聖騎士戰靴/守衛軍戰靴

進入讀取畫面時,分析對方角色性質來決定出裝是非常重要的。

如對方多高爆發物傷角如蝙蝠俠,亦或是技能有加成下一次普攻傷害的角色如祖卡、菫,以及射手打野的情形,出物防靴。

如對方為齊爾或其他法傷角打野,或是對方陣容多控場角、衝排角,出魔防鞋。

生命法杖
+140魔法攻擊 +10%冷卻縮減 生命法杖

圖倫的核心裝,在中期團戰時,25%的吸血常常可以讓圖倫做出許多極限操作,硬是打得贏團戰。

血量低時的護盾亦可以避免被秒殺,吸血在後期營運時又可增加賴線能力、不用回家,是圖倫非常重要的裝備。

鬼魂的呢喃
+100魔法攻擊 鬼魂的呢喃

當前版本CP值最高的魔傷穿透裝備,在中期對方坦克魔防裝出來後再補上即可,因此放在第四件。

後期若對方為大男陣,或坦克過坦的情況可往上合成混沌法杖。

巫妖皇冠
+240魔法攻擊 巫妖皇冠

所有法師必出的裝備,在遊戲中後期將輸出最大化,出到這件時所有脆皮都擋不住被圖倫接一套。

凝霜寶珠
+200魔法攻擊惡魔的微笑
+140魔法攻擊 +10%冷卻縮減 +270物理防禦 凝霜寶珠/惡魔的微笑

最後一件裝其實要看情況出,沒有一定。

遊戲後期多為團戰一波倒,同時圖倫進場會變得愈加困難。

選擇凝霜寶珠適合熟諳進場時機,對操作有信心者。另一個選擇是惡魔的微笑,可以加強對峙時遠程消耗的能力。

其他選擇包括:直接上神聖法典,強化秒殺對方的能力,或出仙靈護盾/尖刺甲冑避免團戰被蒸發,都是遊戲當下可能的選擇。

關於挑戰者技能

瞬移
120秒CD:向指定方向位移一段距離 清醒
120秒CD:解除自身所有負面和控制效果並免疫控制持續1.5秒

筆者最推薦帶瞬移,等於每120秒能容許一次失誤來保命。

以進攻端而言可施展「瞬移接二技」來達到出其不意,或在追擊時補上大招所需的距離。

關於角色定位與操作

角色強勢期與定位

前期:圖倫是前期最強勢的法師之一,對線時可善用清兵快的優勢在兩側草叢做蹲點,對面法師若經過便可用「二技 > 一技」觸發被動」,再用大招將其帶走。

中期:生命法杖出來後,圖倫的傷害仍高,加上有吸血、護盾與續戰力,配合隊友可以很快帶起風向。

後期:較為乏力,進場容易蒸發,筆者在SMG Hanzo開台時請教過後期進場時機的問題,得到很受用的回答,在此分享給大家。

「先打離你比較近的敵人,不要一直想抓輸出」

先打較近的敵人不但可以疊被動,也讓團戰時圖倫能處在較安全的位置,不死才能打出更多的輸出。

技能解說

一技 - 雷電光束

向前施放三道光束造成傷害

需注意是每道光束有命中目標,才會疊到被動,因此若為其中一束命中直線上多個目標仍然只疊一層。

因此貼近目標施放能有較高的效益。

二技 - 迅雷之勢

進攻時的施放重點是,盡量讓前後兩個法陣同時命中一個目標,能造成90%的緩速持續3秒,傷害與疊被動的同時也是很強的控制技。

減速效果也能讓一技能的貼身施放命中率更高,更容易打出「二技> 一技」的combo。

操作時務必常常注意二技能的儲備次數,在團戰時,最好能在二技能儲滿二到三次的情況下開打,以利疊被動、做拉打、保命與追擊。

大招 - 千鈞神雷

此技瞄準之後可以打穿小兵,但會被野怪、敵方其他英雄阻擋。

若以大招擊殺對方英雄,可減少80%的CD時間,因此盡量以此招拿來收頭效益較高。

另一個使用目的是,即使不能收頭,前中期在對線時把對方法師打一套,補上大招可以讓其殘血回家。

對方回補時,便可以利用此空檔支援邊線、與隊友入野等等,奪取更多優勢。

常用操作

1. 對線時,一技貼近小兵施放後馬上接二技 (往前or往後踩小兵),可以瞬間疊滿被動,清掉兵線、消耗對方法師。

2. 對線時,一技瞄準對方法師施放後馬上接二技 (往後退),能夠打出遠距消耗同時拉開、保持安全距離、避免被gank,此操作在自己或隊友被追擊時向敵方施放,亦有勸退嚇阻的效果。

3. 蹲點時,二技 (兩個法陣造成緩速)> 一技 (疊滿五層觸發被動)> 大招 (收頭)。

4. 在對方「接近殘血」時,先按大招,在大招還沒丟出之前,上前用二技補上傷害,一補上傷害後大招丟出,完成擊殺,此操作ahq HAK很常使用。

5. 團戰時,需要預估隊友的傷害,大招常常需提前按,才能順利拿到擊殺、刷新CD。

6. 施放大招瞄準敵方殘血英雄後,敵方血量較佳的英雄常會幫忙阻擋,此時可以配合二技或瞬移橫向拉開,讓大招確實命中殘血的目標。