齊爾
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By : Zhang Yu Xuan
Create : 2018-01-01 04:56:05

齊爾




- 生存能力
- 0.9
- 攻擊傷害
- 3.6
- 技能效果
- 9.1
- 上手難度
- 7.3


順風局出裝順序






逆風局出裝順序






技能點法順序

被動

1
2
3
4
5
6
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8
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14
15
2級奧義

荒蕪
魔法攻擊+2.6
魔法穿透+1.5
魔法穿透+1.5

精靈
攻擊速度+0.6%
跑速+0.6%
跑速+0.6%

玷污
攻擊速度+0.4%
魔法穿透+4
魔法穿透+4
3級奧義

荒蕪
魔法攻擊力+4.2
魔法穿透+2.4
魔法穿透+2.4

精靈
攻速加成+1%
跑速+1%
跑速+1%

玷污
攻速加成+0.6%
魔法穿透+6.4
魔法穿透+6.4
英雄對線分析
VS

龍馬
先講出裝 假如平風的狀況下出順風局的出裝到後面幾乎坦克都扛不住
要小心大象歌德等解控或控場
滿裝狀況下能把鞋子換成復活甲
逆風則需要出些物防
物理傷害高則在密咒之刃出完後補一個騎士版甲
魔法傷害高則補一個御魔腰帶
時無時刻都要注意二技的刷新做退進場跟敵方頭上的印記 一場遊戲齊爾能打多少傷害就是看印記能爆幾次
針對齊爾就是等他大招現行時給他吃控場或是注意頭上有滿印記的時候立刻拉掉
齊爾是很強的角色但是版本在變 目前他也能走凱薩跟中路 讓打野位選更好發揮的角色也可以
攻略補充(操作技巧/團戰策略)
先講出裝 假如平風的狀況下出順風局的出裝到後面幾乎坦克都扛不住
要小心大象歌德等解控或控場
滿裝狀況下能把鞋子換成復活甲
逆風則需要出些物防
物理傷害高則在密咒之刃出完後補一個騎士版甲
魔法傷害高則補一個御魔腰帶
時無時刻都要注意二技的刷新做退進場跟敵方頭上的印記 一場遊戲齊爾能打多少傷害就是看印記能爆幾次
針對齊爾就是等他大招現行時給他吃控場或是注意頭上有滿印記的時候立刻拉掉
齊爾是很強的角色但是版本在變 目前他也能走凱薩跟中路 讓打野位選更好發揮的角色也可以