【七進七出】瑟斐斯戲耍對手
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By : Origin Qing
Create : 2017-06-19 09:21:49
瑟斐斯
戰士
生存能力
4.5
攻擊傷害
3.6
技能效果
5.5
上手難度
4.5
順風局出裝順序
逆風局出裝順序
技能點法順序
被動
1
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2級奧義
神劍
物理攻擊+2

王座
暴擊率+0.3%
最大生命+37.5
金剛
物理防禦+3.1
魔法防禦+3.1
3級奧義
神劍
物理攻擊力+3.2
不朽
最大生命+60
生命回復+4.5
聖光
物理防禦力+2.7
魔法防禦力+2.7
冷卻縮減+0.6%
攻略補充(操作技巧/團戰策略)

瑟斐斯是一個越打越肉的存在 因為有被動減傷的存在就是打不死的一個惡心存在 以下是打法攻略

【技能連招】
初級階段,瑟斐斯 的先手永遠只是一技能接近對方英雄配合二技能打傷害,但是這麼做需要對敵方的走位進行預判,否則不僅無法接近對方還會被對方風箏。
做為一個場上節奏的帶動者,趙云如何找到合適的時機gank也是在遊戲初期必須注意的事。和阿軻以及蘭陵王不同,這兩個英雄可以利用自身的特性進行收割,而我們就需要利用對方放鬆警惕或者推線過深的時候去gank他們。一般第二個紅BUFF拿到之後,選擇gank己方雙人路的成攻率遠比你拿完藍BUFF去gank單人線的成攻率要高。可這也不是絕對的,假使己方單人路是花木蘭或者墨子這樣的英雄,可以給你提供控製或減速,你也可以適當的將重心放在單人路上。
等到四級以後,趙雲的連招就會變成了大招起手,將對方挑飛之後直接用二技能,這個時候因為對方還在空中無法改變位置,所以二技能可以打滿傷害,隨後再根據對方移動的位置跟上一技能,這樣不僅可以在感電的最後階段打出一技能的傷害,同時一技能的位移還可以提高後續追殺的成功率。

【手法講解】
正常情況下瑟斐斯都是後手配合友方的控制效果打出二段控制,但是在一些特殊的情況下還是需要瑟斐斯去先手控制的。究竟如何區分這些情況呢?
情況一:己方英雄的先手控制,跟上控制打傷害
這種情況是最容易也是最常出現的,對於瑟斐斯而言隊友只要打出一個控制技能,趙雲的後手大招就可以將對方二次控制,隨後的傷害效果自然可以將對方打殘乃至擊殺。如果己方能做到的只是減速效果而非控制效果的話,那麼這個時候就需要瑟斐斯直接預判大招將對方擊飛讓隊友來打傷害了。
情況二:先手大招打控制,配合隊友打傷害
這種情況就比較適合一個肉裝瑟斐斯的戰斗方式,當己方沒有或者很少有控制的時候,這就需要瑟斐斯轉肉裝來打控制。但是這樣帶來的影響必然就是無法享受那暢快的擊殺,這其中如何取捨就全看你自己了。

團戰技巧
團戰中,作為團隊主要輸出技能控制英雄,應不急於先手大招招來集火,可待前排隊友頂上去過後,看準時機切入敵方後排進行輸出。

鋼鐵長槍
+80物理攻擊 +15%冷卻縮減 +150物理防禦:增加輸出能力和減CD

守衛軍戰靴
+110物理防禦:減少對面物理傷害可以更好找機會秒後排

冰霜長袍
+10%冷卻縮減 +300物理防禦 +800最大生命:大量減CD 以及增加留人能力

長生護符
+1800最大生命 +100每5秒回血:增加二技能吸血能力以及增加自己血量

尖刺甲胄
+300物理防禦 +1200最大生命:讓對面C位打你自己負出代價

冬日戰斧
+100物理防禦 +100魔法防禦 +1200最大生命:增加大量防御力以及血量可以再團戰站得更加久

復活戰甲
+1000最大生命:復活起來繼續吃傷害 以及增加容錯率

死神鐮刀:保證自己不會被對面秒殺 可以有機會撤退戰場