




- 生存能力
- 4.5
- 攻擊傷害
- 5.5
- 技能效果
- 4.5
- 上手難度
- 1.8



















最大生命+21.1
物理防禦+1.4

跑速+0.6%

冷卻縮減+0.4%


跑速+1%

在此先聲明 塔拉不是坦克 或者說 塔拉不應該當坦克玩
每個英雄(不論定位)基礎數值(攻擊,防禦,血量)都很接近
要改變數值 必須依賴裝備(廢話)或被動和技能
被動如夸克(血量)瑟斐斯(免傷=防禦)塔拉(物攻)
技能如魚人大招(護盾=額外血量)美娜大招(傷害吸收+減傷)科里納卡大招(跑速)
坦克的能力 要嘛是跟護盾有關 再不然就是跟控場有關
而塔拉的被動和其他技能跟坦克完全沒有關係
塔拉唯一的坦克特質就是大招的補血能力
而且拘魂刀和拘魂錄的出現 使得塔拉大招效果大幅下降
塔拉的補血能力下降 意味著塔拉坦傷(團戰)的能力變差
再加上血越少物攻越高的被動,遠距離的位移(1技),超扯的跑速加成(大招)
這完全不像坦克 根本是輸出完馬上逃跑的戰士或刺客
所以 不要看到塔拉不出坦就開罵
我的出裝其實也不是看順風逆風出的 而是看隊友的配合度
如果能跟隊友事先說好 後期自己去分推 其他人守著 那一定是出攻裝
如果隊友認為你應該好好參團好好坦傷 那就只能出坦了
然而不管是攻裝還是坦裝 我都把冷卻縮減刻意用到35%
原因是我的奧義目前總共有大約5%的冷卻縮減
所以要是不出冷卻奧義 就必須把裝備的冷卻縮減疊到40%
這樣大招才能發揮作用 1技的冷卻也比較快好
塔拉的攻裝 我著重在攻速方面
畢竟塔拉被動可以把物攻疊很高
因為是拆塔和推線 暴擊率就沒那麼重要了
塔拉是我認定的三大推塔之王之一(另有悟空,歐米茄)
悟空有超高的普攻傷害 歐米茄的技能對塔都有效
而塔拉的推塔能力 在於神一般的逃跑能力和血少物攻高的被動
以塔拉的逃跑能力 可能只有愛里或那克才能追的上
如果來的是其他英雄 說不定還可以秀一波走位(笑)
最後 還是提醒大家 如果真的要玩坦角 請不要用塔拉
原因一開始已經說過了 要玩坦 還有其他英雄可以選
本人是第一次製作攻略 如果有地方要修正
可以加我好友並告訴我有哪些地方可以改進
我的ID:夢魘-闇之尊者