不是你死,就是我亡 —— 普雷塔不專業分析
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By : althy32
Create : 2017-03-21 08:27:51
普雷塔
法師
生存能力
1.8
攻擊傷害
3.6
技能效果
10
上手難度
3.6
順風局出裝順序
逆風局出裝順序
技能點法順序
被動
1
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15
2級奧義
荒蕪
魔法攻擊+2.6
魔法穿透+1.5
精靈
攻擊速度+0.6%
跑速+0.6%
玷污
攻擊速度+0.4%
魔法穿透+4
3級奧義
荒蕪
魔法攻擊力+4.2
魔法穿透+2.4
精靈
攻速加成+1%
跑速+1%
秘咒
魔法攻擊力+2.4
冷卻縮減+0.7%
攻略補充(操作技巧/團戰策略)

前言

3/10普雷塔上架之後,因為嚴重的bug導致官方緊急把普雷塔下架(有普雷塔那方必輸)。雖然有因此賠償但大家的關注似乎都轉移到當時即將上架的愛里身上

身為當時的受害者之一(贏兩場變輸兩場= =),雖然有這麼嚴重的bug讓我也極度不爽,但在那兩場的試玩中我得出一個結論:
幹這角也太狗了吧!
除了極低的血量是唯一缺憾外,其他基本上要什麼有什麼:超高傷害、神一般的支援速度、CC技(而且比較其他CC技,這傷害根本突破天際)、低到令人憤怒的cd,可以說這隻英雄根本就是集合了一堆該nerf的條件...

定位:法師、射手
路線:中路、凱撒、遊走

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技能介紹

被動:飛龍

官方在這邊講的輕描淡寫,「比常人更快」,但事實是:

基礎速度400...全遊戲最快,無人能比!
一個超高後排輸出跑的比戰士坦還快...更別提其他射手法師了...

 

一技:瘟疫吐息

看起來有些複雜,其實就是蓄力技
任何操作包括移動、普攻、點擊其他技能(包含一技)、被CC、死亡都會中斷蓄力發射出去
強化後的瘟疫吐息會在當前位置留下一條龍的影子,不必留在原地蓄力;三秒後會自動發射,除了自行再次點一技外不會中斷蓄力

需要注意的是,即便可以自行決定中斷,但在放招的前一秒左右是不能主動中斷的

↑兩條線延伸到大概最尾端的位置才能中斷

這招的op點在於集滿後有極大的瞬間輸出且距離極遠,適合拿來poke迫使敵人迴避(對面:我到底要躲還是拚半條血衝過去...)
但要小心對面從旁邊繞過來或從後面包,放一技等同於讓自己暫時被定,普雷塔血量不高被壓近很容易就蒸發了

 

二技:毒氣炸彈

擊退範圍內敵人,附帶緩速

爆炸範圍大小大概這樣:

其實這範圍並不小,且會擊退所有在那個圈圈內的目標;擊退距離大概是到圈圈外緣左右
這招傷害也很高,除了基本的CC效果外也可以拿來收割後排殘血人頭

這招防的時候要注意圓心位置,擊退效果是以圓心為中心向外,沒放好會造成反效果(逃跑把對面往自己推、對面殘血放招沒打死還幫對面逃跑)
強化後擊退效果「後」再附帶一秒暈眩

大絕:災病使徒

刷新並強化一二技能、獲得護盾、增加跑速攻速射程、普攻變範圍傷害且傷害變高
實際強化數值:

計算一下,法師普攻一下大約200上下
普雷塔開大招之後普攻一下有200+360...而且還加攻速
這就延伸出了ad流普雷塔的玩法 後面會講到

這招開的時間大多不外乎團戰和逃跑,需要注意的是一二技都會刷新所以可以放完再開大,取得技能最大化使用
另外,拆塔也很好用

技能點法的話
主一技 有大點大

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下面是出裝和奧義的部分

仔細觀察大神搭配 會發現很有趣的是普雷塔大概是傳說對決有史以來第一個能專出ad裝的法師
其原因就是他大絕的可怕普攻加成

簡單而言,普雷塔分兩個出裝方向
一個就是以普攻為導向,一個是走傳統法師路線(不要撐坦就對了...)

AD流的話我會建議這樣出

爆擊、攻速,覺得自己神走位可以把撒旦換掉,不喜歡有AP裝聖光之刃可以換龍骨
最後一件比較彈性,想要多一點輸出出王者、穩一點出全能,或出復活甲我覺得都是不錯的選擇

奧義的部分
紅色猛攻/暴走
紫色有出撒旦帶精靈,沒出建議帶奪萃
畢竟血本來就不厚了沒有吸血續航力實在不怎麼夠
綠色龍爪無疑問

傳統法師的話
配裝:

法穿鞋可換遊蕩
冰霜法袍可換寒心法杖/惡魔的微笑
法球到二階就好,等15換聖光之刃;當然你要合上去也可以,但後期是聖光比較吃香

奧義的部分,由於普雷塔的大絕實在太神了...選擇也異常的多樣
紅色荒蕪/權杖
紫色精靈(跑速)/血魔(魔攻+吸血) 紫色個人認為精靈較好
綠色玷污/秘咒/純潔
基本上原本的AP萬用奧義也適用,不用特地買新奧義

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實戰的部分,由於目前版本角色池能用的法師太多,普雷塔上場機會不大
大家也很少遇到這隻,也不知道怎麼應對,所以現在寫的僅供參考;未來在累積更多經驗後可能會再做修正

在本人勉強湊到30場左右的經驗後,普雷塔在實戰的部分最辛苦的是前期對線的時候,強盛時期是上四後到中後期,大後期太軟很容易被當肥料

對線期
耗魔極快、一技傷害大但放招極慢很容易被躲開、二技前期又沒什麼傷害...
以農兵為主,隨時注意小地圖對面JG位置,敵人壓太近用二技推出去,確定對面不會貼上來就用一技集滿氣刷兵
亂耗魔是大忌

上四後多半開一次大對面就打到半血以下了,普雷塔跑速那麼快就是跟你講要去別路支援(自己這路別掉)(注意JG位置,寧可打退對面吃完兵回家也不要被抓)

團戰時有兩個位置能站,一個是比射手還後面,一技持續騷擾,開大二技炸散對面後排、丟一技切割戰場;好處是不容易蒸發,壞處是如果對面有衝排角不易自保
另一種是躲草叢站戰場的側面,開戰所有招直接往對面後排扔,視情況撤退或普攻往後排噴;這樣的作法容易直接秒後排(因為強化後的普攻是範圍傷害,可能幾秒鐘後排全秒),缺點是被控到就真的完蛋了

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結論

其實上面講的都是概念,實際該怎麼打還是需要靠經驗判斷
能確定的是,普雷塔開完大進場後缺乏退場機制,進退時間需要掌握的非常剛好

官方給的角色難易度為2.7,個人認為是遠遠低估這隻角色的困難性
技能預判、地圖觀、走位、進退場時機,以上可說是缺一不可
未能掌握以上種種,不免會有小失誤,對這角色卻是很致命的(笑)
本人也在學習中,若有什麼更好的建議請提出來,感謝您的觀看